I-Today - Điện thoại di động của anh Koichi Okamoto, 26 tuổi, một nhân viên chạy bàn nhà hàng bắt đầu réo chuông. Nhìn vào tin nhắn xuất hiện trên điện thoại, Okamoto mỉm cười và lắc đầu: ''Lại là gã này à? Tôi đã hạ hắn đo ván 3 lần trong tuần này rồi''.
Okamoto đang được một đấu thủ mời vào mạng game trực tuyến của Nhật để chơi trò ''mah-jong'' qua mạng di động. Đây đang là một thị trường mới nở rộ của ngành công nghiệp video game.
Bỏ qua những bộ game console gia đình đắt tiền và các bộ game cầm tay mới nhất, Okamoto - vốn chỉ phải bỏ khoảng 500 yen (4,5USD) mỗi tháng cho game - là một thành phần của đội ngũ đông đảo các khách hàng trung thành đang thúc đẩy các dịch vụ game di động trở thành phần thị trường phát triển mạnh nhất của ngành công nghiệp video game trị giá 25 tỷ USD của thế giới.
Thị trường game di động toàn cầu trong năm 2003 đã phát triển lên hơn gấp đôi so với 1 năm trước đó, lên mức 587 triệu USD, và dự kiến sẽ tăng lên gấp 6 lần, tới mức 3,8 tỷ USD vào năm 2007, theo ước tính của hãng phân tích Informa Media Research ở London.
Các hình ảnh đồ hoạ có thể giản đơn và trò chơi đôi lúc bị ngắt quãng, nhưng ĐTDĐ đã trở thành một nền tảng lý tưởng cho các tay game đang muốn tìm cách giết thời giờ nhàn rỗi. Các dịch vụ game di động này cũng thu hút những người luôn không có nhiều thời gian để chơi game.
Tiềm năng của thị trường game di động cũng phát triển mạnh, tiêu biểu như Nokia, hãng có doanh số của sản phẩm điện thoại N-Gage rất thấp trong năm 2003, đã quay trở lại mức doanh số khả quan trong năm nay với một model N-Gage QD mới và nhiều trò game hơn.
Nokia hướng tới phục vụ các tay chơi game kỹ tính bằng một thiết bị cạnh tranh với bộ sản phẩm Game Boy Advance đang thống trị thị trường game của Nintendo. Nhưng các nhà phân tích cho biết sự trông đợi từ hầu hết người dùng đối với game di động chưa ở mức cao.
Theo
www.i-today.cọmvn